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アシッドパーツ/コメント スキルレベル1で下水ビートル相手に1割程度ダメージ増。効果時間は20秒ぐらい(バランステスト2) -- 名無しさん (2011-07-08 04 23 24) スキル1で黄龍最後のボスに通常攻撃ダメ5効果後11ほどでした -- 名無し (2011-10-17 12 16 43) 現状ではLv1でも十分威力は上昇するが、Lv1以上あげている方がいれば情報お願いします -- 名無しさん (2011-10-18 20 31 50) Lv5まで上げた。アリア川のソロゲー連戦後のゾンビのボスに使用して、140→160~170程度・・・ -- 名無しさん (2011-10-19 04 20 38) 防御力が減算だと仮定するとシーフには嬉しいスキルだな。 -- 名無しさん (2011-10-20 18 58 50) 判定が見た目よりもかなりある。恐らくポイズントラップと同等か。 スピアの詠唱が1秒くらいになれば使いやすいんだがなあ・・・ -- 名無しさん (2011-10-22 19 45 52) スキル1~3取って見ましたが目に見える効果増量は無い、 効果も微量。 -- 名無しさん (2011-10-23 10 48 53) 防御の高い敵に使うとそれなりにダメ向上するんじゃないか? -- 名無しさん (2011-11-14 17 24 36) STR20攻35状態でファントム相手に10~15ダメ時、アシッドLV1使ったら、ダメ20~23と倍になった。敵にこの耐性高いのと低いのあるのかな -- 名無しさん (2011-11-16 23 12 21) ここのコメントをまとめると防御低下は減算の可能性が高いな・・見た感じ火力高くても低くても攻撃増加量変わってない -- 名無しさん (2011-11-17 23 22 21) アカネで検証したところ、LV2だけだが防御が30下がってた。仮定だけれど、LV毎に15ずつ下がったりするんじゃないだろうか。そのうち試して乗せます。 -- 名無しさん (2011-12-11 23 53 43) それが正しいなら、LV7でおよそ防御100減る可能性高いな。 - 名無しさん 2011-12-14 09 27 36 ブッチャーにL3仕掛けたが、仕掛ける前とのダメの差が10~15程度しか変わらなかった、相変わらず罠スキル? - 名無しさん 2011-12-16 05 57 15 これ、ホーリーライト同様に防御力低下が機能してないバグなのか前の仕様と変わらん。ていうかLV上げてもなんら変わらんぞwワーゼン入れる前提なら有りだけど、正味トラップメーカー3個も使う意味あるのか? - 名無しさん 2011-12-16 11 45 23 ワーゼンのダメージ高いし、3個位なら気にならないかな。毒は相手次第では効果時間が極端に短かったり効かないこともあるしね。 - 名無しさん 2011-12-16 12 47 59 アシッドはかなり上方にまで判定がある(?) アリア2層の地下水路で蜘蛛を狩っていた時に、上にいるキラーコインにアシッドが数回ヒットした - 名無しさん 2011-12-16 12 55 24 強い敵には効きが目に見えて分かるが、自分と同等か格下の弱い敵にはこれといって体感が殆ど感じられん。ワーゼン打ち込む為に毒罠仕掛けても毒効かない敵にはアシッドが有効だから、ワーゼン打ち込み前提で取るだけならLV1で十分。 - 名無しさん 2011-12-19 10 34 01 Lv6でもほとんど効き目ないなこれ。 - 名無しさん 2011-12-25 19 15 01 色々耐性持って物理防御も高いレッサーデーモンに効果入り持続もしたが、与物理ダメージ変化はどれ位効果あったか見れなかった。ただあのレッサーデーモンに効果与えれた事だけは確実。 - 名無しさん 2011-12-27 14 14 16 だって移動速度とか攻撃力減少と同じく耐性っていうものが存在しないんだもの、どの敵にも固定で同じ時間かかるよ - 名無しさん 2011-12-27 15 04 18 結局次スキルの為に取るゴミスキル - 名無しさん 2012-01-05 20 40 05 ダニエルサーンに通常スピアトラップが70ダメの時lv1アシッド状態で140ダメでました。 - 名無しさん 2012-01-10 19 16 20 スレの流れ見ると、LV1でもかなり効きやすい敵と殆ど効かない敵が居るって感じだね。物理防御がかなり高い敵は効きやすいって感じ - 名無しさん 2012-01-13 07 20 51 旧地下一階のコボルドにLv6かけてもらったが、ハイドアタックが1500→2200まで跳ね上がった - 名無しさん 2012-01-28 02 19 49 このスキルは与ダメージが上位に行くほど効果が出る、低ダメージ帯での差はほとんど無いが高ダメージに行けば行くほどその差は大きくなる - 名無しさん 2012-01-31 10 11 38 効果時間わずか30秒固定に減少、雑魚でもかなりタフになっているのに バランスひどいわ - 名無しさん 2012-02-25 02 34 38 罠設置と発動させるのに時間がかかる以上 単体で使う上では結構な弱体化だったと思う - 名無しさん 2012-02-25 02 42 56 毒まくついでにまく分には十分な感じ 確かに単体で使う物じゃないね - 名無しさん 2012-02-25 03 10 02 効果の雰囲気が分かれば、アシッドLv4物攻91コンデ160で、与える最低ダメージを見た。祭儀奥 骨にアシ有り - 名無しさん 2012-02-25 18 16 15 (続き)255なし255 ゾンビにアシ有219なし191 という感じ・・ちなみに短剣+パッシブ物攻 - 名無しさん 2012-02-25 18 20 21 チャージ+ハイドや高威力スキルを撃てば、敵によりますが効果の差それなりにでますね - 名無しさん 2012-02-25 19 50 03 複数のmobにデバフ与えるし、足の遅い敵なら複数巻き込みでワーゼンが出来るので基点スキルとしてはいい - 名無しさん 2012-03-01 16 24 33 Lv1上がってアシッドLv7にしたので再び祭儀奥で最低ダメージだけ見た・・データとして不正確なのでおよその感じを掴む為書きます - 名無しさん 2012-03-06 07 51 04 骨にアシ有り254なし254 ゾンビにアシ有り253なし193・・・ほぼ骨とゾンビの最低ダメが同じになった ただしダメのばらつき事態は全く調べてないので注意 - 名無しさん 2012-03-06 07 54 58 ↑亜人系によく効くみたいなのでそちらでも検証お願いできますでしょうか? - 名無しさん 2012-03-07 10 42 11 アシッド後のチャージハイドのダメは通常ダメと同様の割合で増えます。(ゾンビなら25~30%増えました) 他の敵もちょっと最低ダメ見てきました。 - 名無しさん 2012-03-08 12 45 55 蔡議クリプトあり274なし191(≒43%) 旧水路2Fズールあり281なし199(≒41%) ロサ砦カエルは201が50%も増えました - 名無しさん 2012-03-08 12 50 30 単純に硬い敵ほど効き安いわけではないのかもしれない。どうなってんだ・・・ - 名無しさん 2012-03-08 12 52 34 具体的な効果みるには、適当に最低ダメだけ見るやり方では限界あるのかもしれないですね - 名無しさん 2012-03-08 12 54 28 ロサ砦最低ダメ 1F暗殺者280,198(41%) 1F虫191,191(0%) 1Fインプ217,171(27%) 2F蛙317,207(53%) 3Fゴボルド274,199(38%)・・・アシLv7物攻91 蛙良いです - 名無しさん 2012-03-08 18 13 01 これかけてスピアやるとダメ結構かわるよ - 名無しさん 2012-03-15 07 59 57 lv7とったら草にハイド3.7k→ 5.1kになった - 名無しさん 2012-03-23 05 24 40 効果時間よろ - 名無しさん 2012-04-13 03 20 15 一応状態異常の一種だし、耐性が関係してるのかもね。↑4のデータ見ても耐性低そうなやつほど効果大きい感じがするし。 - 名無しさん 2012-04-14 14 00 30 とはいえ、現状WizOnで異常耐性が高いと、効果時間が短くなるって方向がメインであって、Debuffの効果自体が弱くなるって耐性はちょっと思い付かないな - 名無しさん 2012-04-14 14 11 53 防御力と攻撃力のダメージ関係、相手側の防御力がどれだけ下がるかわかれば考えやすいのかね?武器属性と耐性も関わってくるだろうけど - 名無しさん 2012-04-14 16 33 29 公式によれば「防御力が低い敵ほど大きな効果が得られる」なんだけど・・・検証データ見る限りじゃそうはなってないんだよなあ。かといって堅い敵ほど効果が出てるわけでもないし、やっぱ耐性なのかなと思う。なんとなく毒の効果と比例してアシッドの効果も出てるような感じがしない? - 名無しさん 2012-04-17 02 04 18 だから効果の検証はmobじゃなくてプレイヤーで確認しろと。 ヘドバの方でも出てたけど、プレイヤー同士ならステで防御見れるんだからさ - 名無しさん 2012-04-17 09 53 48 と、言いたいところだが最近異説も出てきてな。メルトかアシッドか忘れたけど、「数値防御力だけではなく、物理属性耐性も落としてるんじゃないか」って話があってな。もしそうだとしたらかなり検証が難しくなる。まあそこまでする意味があるかどうかは知らないけどな! - 名無しさん 2012-04-17 09 58 39 そもそも対プレイヤーだと「対PC仕様」になってる可能性が高いでしょ。対mobと同じ効果が出るスキルのほうが少ないんだから。 - 名無しさん 2012-04-17 12 46 49 属性耐性もステ画面で見れるんだから問題なくね? - 名無しさん 2012-04-17 16 21 10 火とかの属性耐性じゃなくて、斬打突の物理属性耐性だけど、そっちも見れたっけ? - 名無しさん 2012-04-17 16 27 30 見れないよ。mobだけに存在する物理耐性が影響するって話もあるし、モンスターで検証するしかないんじゃないかな。 - 名無しさん 2012-04-17 16 35 40 まぁモンスターの物理耐性とか調べようがないから口だけだして検証は任せるよ。 - 名無しさん 2012-04-17 16 49 54 mobだけとかずいぶん都合のいい話だなwwwwそんなもん検証不可能じゃねーかwwwwwwwwwwww - 名無しさん 2012-04-17 16 50 28 不可能ってほどでもない。同じ攻撃力の、それぞれ「斬100」「打100」「突100」の武器を用意して、アシッド前後でのダメージの伸び率を見ればいい。できればある物理属性に対してのみ極端に強い相手だとなお良いな。ところで草生やすと真面目な話に見えなくなるから場所選んだほうがいいよ - 名無しさん 2012-04-17 16 57 51 ↑ ダメージの計算式が判明してるならともかく、判明してない状態じゃ無理じゃないか? - 名無しさん 2012-04-17 16 59 45 正確にどれぐらい落ちるかはともかく、物理属性耐性の低下が見られるかどうか…ぐらいは検証できると思うんだけど、どうだろう?実測データ次第の面は確かにあるから、まだまだ机上の空論なのは認めるよ - 名無しさん 2012-04-17 17 01 56 ダメージの伸び率て・・・防御ダウンの効果忘れてるんじゃないか? 少なくとも無駄な報告でコメント埋めるより、プレイヤー間で確実な値を出せる防御ダウンの効果を検証したほうがまだ有意義だと思うぞ - 名無しさん 2012-04-17 17 03 56 忘れていた訳ではないが、確かに言う通り順序は飛んでたな。容易な検証から行うのは正しい - 名無しさん 2012-04-17 17 07 36 いや別に1単位で正確な答えを出さなきゃいけないわけじゃないんだし、おおよそ「何のステータスが影響するか」「その影響でどの程度の効果があるか」がわかればそれでいいと思うんだけど・・・。とりあえず今はまだ何もわかってない状態なんだからさ。 - 名無しさん 2012-04-17 18 33 38 何もわかってない状態なら、なおの事すぐに結果が出せる「対プレイヤー時の防御力減少の値」をだすべきじゃね? 何か間違ってる? - 名無しさん 2012-04-17 18 40 06 何もわかってないから存在するかどうかもわからないmob限定耐性の調査に入ります! - 名無しさん 2012-04-17 18 44 26 祭儀入り口のネクロワード、アシッドのデバフは付くけど、まったくといっていいほどダメージが変わらない。 - 名無しさん 2012-04-17 19 24 37 ガイコツは元々防御力ほとんどないだわさ - 名無しさん 2012-04-17 20 18 38 ↑4 そう思うならまずキミがその検証データを出せばいいんじゃない? ↑2 ネクロは防御力ほぼ無いね。通常時でも下水道の敵とほとんどダメージが変わらないぐらいだから。 - 名無しさん 2012-04-18 03 32 42 ↑ そう思うならまずキミがその検証データを出せばいいんじゃない? - 名無しさん 2012-04-18 10 15 15 無駄な煽り合いはやめてもらいたい。検証の可不可については個人の環境依存のため言い合いは無駄。提案として何を優先するかの発言は問題ないだろう。 - 名無しさん 2012-04-18 10 32 52 何のデータも出さずああしろこうしろって文句だけ言う発言はいらない。 - 名無しさん 2012-04-18 12 31 59 アシッドレベル6 防御力減少量 = 11+0.14×(相手の防御力) ※相手の防御力はスキルでの上昇を除いた防具部分のみ - 名無しさん 2012-04-20 00 55 09 調べ方:防御力が異なる防具を持ったキャラクタにアシッドをかけて X+Y(防御力)=減少量の連立方程式を解く - 名無しさん 2012-04-20 00 56 53 公式の「防御力が低い敵ほど大きな効果が得られる」云々を含め、他の表記もいい加減な表現が多いので信用しない方がいいです。 - 名無しさん 2012-04-20 01 03 46 ↑上に計算式出てるけど、どう見ても防御力に比して効果が大きくなりますね。いい加減な他の表記って具体的には何処なんですか? - 名無しさん 2012-04-20 02 06 47 というか、防御力そこそこある敵でも効果ゼロの場合があるよね。ロサの虫とか。公式の表記はともかくこれはどう説明を? - 名無しさん 2012-04-20 02 49 02 PTメンバーが罠しかけた後に、自分がアシッド仕掛けるって使い方は出来ますか? - 名無しさん 2012-05-06 12 46 06 それは出来ない。自分がスピアなりポイズンを設置した後でないとアシッドなどの強化パーツはおけないぜ - 名無しさん 2012-05-06 15 05 38 ↑2斬・殴・突の耐性を持っているからじゃない?アシッドは防御は下げれても耐性は下げれないってこと - 名無しさん 2012-05-06 18 55 34 火種になるのが怖いので、式ではなくて対人実測値(使用前後の値)の情報コメントや、具体的な有効なボス名(決戦場)の情報コメントはあげても良いですか? - 名無しさん 2012-06-26 11 43 00 対人実測値は是非。それがあれば式を出すことも検証することもできるでしょう。有効な敵名については難しいところですね。有効でない相手との比較データとなるととても素敵です - 名無しさん 2012-06-26 11 48 04 ↑同じことがアンチレジストパーツにも言えます。メンテでスキル調整入るので、アシッドとアンチレジストは本日のメンテ明けからの実測値が集まると検証が良い方向へ進みます。 - 名無しさん 2012-06-26 13 43 16 よくシーフでは、ポイズンとアシッドをLV7にすれば良いと聞きますが・・・毒は確かにLVを上げるとDOTの削り%自体が増えて目で分かるLVUP作用が実感できる。しかしアシッドをLV7MAXにすると防御の下げ幅が増えるのかが微妙ですよね。シーフのDEXでもダメージ幅にはムラが出るから通常の攻撃だとイマイチ実感がわかない - 名無しさん 2012-08-22 21 40 51 実感がわかない、と書いてあるがTHIのLV32 STR31 DEX47 ホーク7使用で通常攻撃3段がそれぞれ273→369 - 名無しさん 2012-08-22 23 12 57 途中送信失礼 通常攻撃3段がそれぞれ273→369→419、これがアシッド7が入ると386→527→595で目に見えて変わった。最初に書き忘れたが相手は13号入り口のサクリファイスで正面な。 - 名無しさん 2012-08-22 23 17 37 GJ!アシッドパーツを当てずに出たダメージが、273→369→419。アシッドパーツ7を当てて出たダメージが386→527→595か。アシッドパーツ自体の防御力低下効果スキルによるダメージ上昇現象は、数値を見る感じでは確実に出てるな。ところで今の話題のレベルアップによるスキル効果の恩恵だが仮にLV1だと結果はどうなるんだろうか?昔はアシッドパーツはLV1で効果が出て、そこから数レベル上げてもレベルアップにおけるスキル強化恩恵は無いようだが - 名無しさん 2012-08-23 00 01 50 アリアのブライトとビートルで最低値を検証。slv1で通常-アシッドで73-82で12%の防御低下でした。↑のデータをみるとslv7の時42%なので1つ上がる毎に5%増の予想ができました。 - 名無しさん 2012-09-06 15 18 06 チコル・ラストのBOOS戦でアシッドLV1~5の、キャラLV9辺りまで使ってみた感じでは・・・確かにLV1~LV3辺りまでは「アシッド3」付近だとダメージが目増えするが・・・アシッドLV4~5まで上げるとスキルポイントの消費的にダメージの上昇率に甘味を感じなくなってきた。確かに増えるが、本当に硬い奴と殴り会い申し込む分には良いんだが…ある程度ダメージが通る敵なら7まで上げずにアシッド3~4に抑えて、他にスキルポイント回した方が無難な気がした。 - 名無しさん 2012-09-16 22 12 28 つまりこういうことかな? アシッドは固定値での減少がおおきいから《元から低い奴》にも有効で、メルトは割合減少が大きいから《防御力が大きい奴》に有効なんだね。物理耐性もちは基本的に防御力自体は低いと思うのでアシッドの効きがいいとかなんとか。 - 名無しさん 2013-04-13 23 55 37 デコイと一緒で7以外お断りですよ - 名無しさん 2013-04-15 00 39 00 そりゃSPが足りるなら高いに越したことはないけどなw - 名無しさん 2013-04-15 09 35 59 FIGやPRIに継承させても便利。高SRなら是非取っておきたい。 - 名無しさん 2015-01-13 06 59 05
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No341ソードパーツ AP1000/DP400 CP100/古代の機械 【No344アッパーパーツ】、【No349非武装ロボット】と合体可能 解説 CP100の最大APを持つため使用率の高い合体パーツ。アッパーパーツと併用し、場面場面に応じた様々な戦略が立てられる。 No344アッパーパーツ No349非武装ロボット
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ワイドパーツ ワイドパーツは基本パーツよりさらに大きいパーツです。 より大規模なロケットを構築することができます。 !このページでは全てのワイドパーツを統合してあります。 ※一部のパーツは有料拡張パック部品の拡張のコンテンツです(有料パーツには※が付きます) パーツリスト ワイド 空力ノーズコーン※ 傾斜空力ノーズコーン※ ワイド 燃料タンク ワイド セパレーター ワイド ヒートシールド ワイド エンジンベース 注意点とか色々 全てのパーツを載せるのは非常に大変なので端折りました ヒートシールドは二種類ありますが、事情で片方のみリストに掲載しています ヒートシールドのページには記載してあります。申し訳ないです
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これらのアイテムの入手条件は、あくまで極限のもの。実行には、条件以上のテクニックが要求される。 パーツ ヘッドはペンギーゴステージにあるが、フットパーツが必要。 アームはカメリーオステージにある。 ボディはイーグリードステージにあるが、ヘッドパーツが必要。 フットはナウマンダーステージにある。 ハート イーグリードステージのは、フットパーツが必要。 ナウマンダーステージのは、ショットガンアイスが必要。 ペンギーゴステージのは、ファイヤーウェーブが必要。 アルマージステージのは、問題なし。 オクトパルドステージのは、問題なし。 クワンガーステージのは、ブーメランカッターが必要。 マンドリラーステージのは、ブーメランカッターが必要。 カメリーオステージのは、フットパーツとホーミングトーピードが必要。 タンク ナウマンダーステージのは、問題なし。 アルマージステージのは、問題なし。 イーグリードステージのは、問題なし。 マンドリラーステージのは、ブーメランカッターが必要。
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No341ソードパーツ CP100/AP1000/DP400/古代の機械【No344アッパーパーツ】、【No349非武装ロボット】と合体可能 解説・考察 ガーディアン合体の腕パーツの一つ。 合体後のユニットが総じて他の合体ユニットよりAPが高く、効果も優秀なので優先的に合体させたい。 APが高く、バニラユニットと同様にアタッカーとして活躍出来るため単体でも優秀なのも利点。 関連項目 S・ロボット S・ガーディアン
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ゴールドパーツ レア度 5 合成に使う素材アイテム 入手先 合成 ゴールドパーツを合成する 合成ランク6 金鉱石×4 (GU)ダンジョンの青い宝箱(大)×1+尖った宝箱のカギ×1 ゴールドパーツから合成する ゴールドパーツ×1+分裂の秘薬×1=金鉱石×4 合成ランク6 ゴールドパーツ×1+ストーン制作キット×1=セーフティストーン 合成ランク6 ゴールドパーツ×1+竜の髭糸×1+ドラゴンブラッド×1+魔術水晶×1+融和の水晶×1+竜の宝玉×1=竜人の魔水晶 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+烈火の水晶×1 =空王のレシピ(火) 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+鏡水の水晶×1 =空王のレシピ(水) 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+動地の水晶×1 =空王のレシピ(地) 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+神風の水晶×1 =空王のレシピ(風) 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+光輝の水晶×1 =空王のレシピ(光) 合成ランク1 ゴールドパーツ×2+魔力の合成布×1+職人の裁縫セット×1+シルクの織物×2+万能レザー×2+空のしずく×1+闇鳴の水晶×1 =空王のレシピ(闇) ≪右手≫ 合成ランク11 バタフライスタッフ右手用(ゴールド) 合成ランク10 破壊者のナイトスピア 合成ランク5 キングオブパイレーツ 合成ランク12 キングオブパイレーツ(グレードアッパー入り) 合成ランク6 カーネリアンウォンド 合成ランク8 カーネリアンウォンド(ライカンの手爪入り) 合成ランク6 バジリスク 合成ランク8 バジリスク(ライカンの手爪入り) 合成ランク8秘伝 竜殺しのバジリスク ≪左手≫ 合成ランク8 海賊の左手銃(ゴールド) 合成ランク10 金剛鬼の金棒 ≪頭≫ 合成ランク11 破壊者のサークレット ≪両手≫ 合成ランク6 金の腕輪 情報お願いします 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキン閲覧所・オリジナル 下に行くほど古いスキンです 名前:かぼちゃ騎士 分類:通常スキン 使用ヘッドパーツ:ブルーメット コメント:GungHo運営GA初頭の名前「Mad.Pumpkin」にちなんで作ったスキン ハロウィンのかぼちゃ 名前:ウォーリアー 分類:配布スキン 使用ヘッドパーツ:ブルーメット コメント:スキンコンテスト用に作ったスキン スピード仕上げで雑 名前:堕天使 分類:配布スキン 使用ヘッドパーツ:ミツアミ コメント:スキンコンテスト用に作ったスキン 造形は某キャラを流用 名前:オムサ・グレート 分類:配布スキン 使用ヘッドパーツ:ブルーメット コメント:スキンコンテスト用本命スキン 諸事情でボツった 名前:メイド 分類:通常スキン 使用ヘッドパーツ:ブルーメット コメント:元ネタが何かあったけど 使わないのももったいないから編集してオリジナル入り 名前:アンデットヒーロー 分類:依頼スキン 使用ヘッドパーツ:ブルーメット コメント:包帯と煙草とアンデットなイメージを元に 金ピカな質感はよくできたかも 名前:原始人 分類:配布スキン 使用ヘッドパーツ:ドレッド コメント:依頼キャンセルのため配布 造形に凝らなかったので超塗りこみ 名前:鉄機兵 分類:配布スキン 使用ヘッドパーツ:ブルーメット コメント:背中の剣は失敗 あとでリメイクします © 2006 CyberStep, Inc. All Rights Reserved
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概要 仕組み 分類 代表的なホールドパーツシステム 概要 ビーダマを発射するための核となるパーツ。 仕組み 複数のクロウがビーダマを囲むようにブリッジで繋がれており、クロウの内側にあるエッジ(広義で突起周辺、狭義で突起先端の稜線)と呼ばれる突起にビーダマが引っかかる。 トリガーによりビーダマが押し出されることでチャージ面(クロウのエッジより後方のビーダマが触れる面)がカムのように作用し、ブリッジおよびビーム(クロウの薄い部分)が弾性変形する。 さらにビーダマが押し出されてエッジより前側に出ると、ブリッジおよびビームが元に戻ろうとする力がディスチャージ面(クロウのエッジより前側でビーダマに触れる面)の作用によりビーダマが加速し、射出される。 分類 ホールドパーツは、そのクロウとブリッジの位置関係から以下の3種類に大別できる。 F式 エッジがブリッジより前にある C式 エッジがブリッジとほぼ同位置にある R式 エッジがブリッジより後ろにある さらに、ブリッジの配置によって以下の5種類にも分類することができる。 I型 ブリッジ1つがホールドパーツ後方で弧を作っている。もっともシンプルな形状でバランスもよいが、トリガーの形状に制約がある。3つ爪でY型、4つ爪でX型とする場合もある。 U型 ブリッジ1つがホールドパーツ下方もしくは横方向や上方向で弧を作っている。バランスがやや悪くなるが、トリガーの形状の自由度が高くなる。 D型 2つのブリッジでIとUとを同時に行っている。両方の欠点を同時に持つが、発射強度を上げやすい長所がある。 O型 U型ブリッジを2つ組み合わせたような形状。上下左右平面での自由度が少ないが、バランスと発射強度がよい。 Θ型 O型とI型を組み合わせた形。発射強度は最強だが、前方向以外の自由度がない。 以上2系統の分類の組み合わせで、代表的なものを以下に列挙する。 FIタイプ スーパーボンバーマン、ビーダマンゼロなど FDタイプ ファイティングフェニックス、コバルトセイバーなど FOタイプ ケーニッヒケルベロス、EX01、パワードスフィンクスなど FUタイプ PIビーダマン全般、DHBモデル全般、クラッシュビーダマン全般 COタイプ スタッグスフィンクスなど CUタイプ バーニングアトラス、ミラージュグリフォン、オメガバハムートなど RUタイプ カートリッジシステム全般 ROタイプ ロードキャバリーなど その他爪の本数、その配置、特性などで分類することもできる。 代表的なホールドパーツシステム 代表的なホールドパーツシステムを以下に列挙する。 スリークロウズ |通常の左右の爪に加え、下部に第3の爪を設けている。一般的にした爪にはラバーが付いており、ドライブショットを撃てる。 デルタシステム |3本の爪を逆三角形に配置している。一般的には下爪にラバーが付いており、ドライブショットを撃てる。左右の爪を上斜めに配置することで、スリークロウズよりも安定したホールドが可能。フェニックス系、コバルト系、イフリート系によく使われる。 WHS(ダブルホールドパーツシステム) |4本の爪を2時、4時、8時、10時方向に配置。全てノーマルもしくはローラでラバーは付けない。ワイバーン系によく使われる。 ブラッディクロウズ(スピニングホールド) |3本の爪を等間隔にFOタイプに配置している。うち1本はラバーが付いている。ホールドパーツを回転させることができ、ドライブ、左右イングリッシュ、バックスピンの4種類の球種を撃てる。さらにビーダマンを斜め下に向けることで、左右の変化球を撃つこともできる。ケルベロス系によく使われる。また下向きに配置することで変化球ビーダマンにも使用されている。 ローラーホールド(シューティングローラー) |エッジにローラーを取り付け発射時の抵抗を減らす。 アストラルシステム |デルタ配置からさらに4時、8時方向に爪を追加して5本爪としたデルタシステムの発展系。コンバットフェニックス、ジャスティスイフリートに使われた。 クロスファイヤーシステム |4本の爪を十字に配置。左右の爪は大型ローラーで、下爪はラバー、上爪を締め付けることによるパワーショットが可能。ブレードオロチに採用された。 ローラーデルタ |デルタ配置のクロウズ全てがローラーエッジになっている。クロムレヴァンサイクロンに採用。
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【ピューパ改】 「痺れろ!」・・・自分に向かって電撃 「これでトドメだ!」・・・八方電撃、避雷針破壊で回避可能。 「踏み潰してやる!」・・・滑空 「動くな!」・・・突進 といったところです。 改は大体3倍固いですが、数打ちゃ当たる。 6分ほどで沈黙されました。 記憶版もそこそこ強力なので、回してZEKEを強くしましょう。 sokosokodesune -- nfhguug (2010-07-15 19 42 58) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/rockxmatome/pages/34.html
以下のアイテムをコンプリートするには、かなりの操作テクニックも必要だ。 また、今回のパワーアップパーツは統一制なので、パーツを全て集めてアーマーを作らないとそのアーマーの能力が使用できない。 ファルコンアーマー フット 入手場所:グリズリーステージ 必要アイテム:無し アーム 入手場所:ホタルニクスステージ 必要アイテム:クレッセントショット ボディ 入手場所:マッコイーンステージ 必要アイテム:マッコイーンの武器(X) ヘッド 入手場所:クラーケンステージ 必要アイテム:無し ガイアアーマー このアーマーを装備すると、特殊武器が使えなくなる。 フットパーツ 入手場所:ローズレッドステージ 必要アイテム:ファルコンアーマー アームパーツ 入手場所:ディノレックスステージ 必要アイテム;無し ボディパーツ 入手場所:ペガシオンステージ 必要アイテム:ファルコンアーマー ヘッドパーツ 入手場所:ネクロバットステージ 必要アイテム:ウィルレーザー ライフアップ 入手場所:グリズリーステージ 必要アイテム:ファルコンアーマー ガイアアーマー 入手場所:クラーケンステージ 必要アイテム:ガイアアーマー 入手場所:ホタルニクスステージ 必要アイテム:ファルコンアーマー ;ガイアアーマー 入手場所:マッコイーンステージ 必要アイテム:クラーケンの武器(Z) ファルコンアーマー ガイアアーマー 入手場所:ペガシオンステージ 必要アイテム:無し 入手場所:ローズレッドステージ 必要アイテム:ガイアアーマー 入手場所:ネクロバットステージ 必要アイテム:無し 入手場所:ディノレックスステージ 必要アイテム:無し サブタンク 入手場所:グラズリーステージ 必要アイテム;無し 入手場所:ネクロバットステージ 必要アイテム:無し 裏サブタンク 入手場所:ペガシオンステージ 必要アイテム:無し EXアイテム 入手場所:ホタルニクスステージ 必要アイテム:ディノレックスの武器(X)